L’apparition des publicités dans les jeux vidéo

L’apparition des publicités dans les jeux vidéo

Que vous souteniez ou que vous vous opposiez à la publicité pour les jeux vidéo, les consoles semblent subir une transformation.

PlayerWON fait partie de la société de publicité Simulmedia, qui peut perturber le monde du jeu grâce à un système publicitaire intégré. La société a signé des contrats avec des studios tels qu’Electronic Arts et Hi-Rez Studios pour tester le système sur plus d’une douzaine de jeux vidéo. Il a également été intégré aux jeux Smite disponibles sur PS4, Xbox One, Nintendo Switch et PC.

Bonne ou mauvaise idée, désaccord publicitaire dans le jeu

Cette nouvelle rappelle l’annonce par Facebook de publicités sur ses appareils Oculus Quest. La société a annoncé qu’elle intégrerait la publicité dans certains jeux et applications VR dans les prochains mois pour une promotion mondiale. Bien que l’annonce soit actuellement testée sur les appareils Oculus, la nouvelle n’a pas fait l’unanimité et a été sévèrement critiquée par les utilisateurs de casques VR. Il convient également de rappeler qu’une branche de l’industrie du jeu vidéo a été fortement influencée par la publicité, à savoir les jeux mobiles. La grande majorité (sinon tous) des jeux mobiles gratuits utilisent un modèle financé par la publicité, qu’il s’agisse de fenêtres contextuelles ou de visionnage de vidéos.

Un concept intrusif mais enrichissant

C’est le modèle sur lequel est basé le système PlayerWON. Les joueurs de jeux sur console pourront bientôt regarder de courtes publicités d’une durée de 15 à 30 secondes, ce qui leur permettra de recevoir des récompenses dans le jeu telles que de la monnaie virtuelle, de l’énergie et même des avatars et des vêtements. Si cela a un sens pour les jeux gratuits qui ont déjà un modèle économique qui repose sur des microtransactions, les gens se demanderont à quel point il est légal de mettre en place de la publicité dans les jeux payants.

Si les consoles de jeux ont su se débarrasser de la publicité depuis de nombreuses années, même si l’on peut remarquer les inquiétudes qui s’en suivent, cette situation semble susceptible de changer. En effet, 22% des joueurs de « Smite » se disent prêts à acheter des jeux avec des publicités, ce qui rend 78% d’entre nous sceptiques et opposés à ce concept. De plus, seulement 11 % des joueurs « s’ils regardent une publicité qui les récompense également, ils accepteront de payer pour la récompense ».

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